实况足球16「实况足球2016手柄操作技巧」

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实况足球16

实况足球2016手柄操作技巧

实况足球,怎么才能在超级联赛中让球队不满16人?

你可以续约时,年薪定为0,谈判就会破裂,就不足16人了,游戏也就结束了。 第一:第一个赛季,为了回笼资金,在赛季中可以卖掉只剩16人。如果你剩的比16人多,你可以试试更换挂牌出售的球员,注意在转会第一周就挂牌,存档读档多试几次总会让你剩到16人,获得一笔不菲的收入。对于选定的挂牌球员,也可以多试几次存档读档,因为每次报价都不一样,选择一笔综合收入高的。第二:如果你以17人开始新的赛季,赛季中提示你有1名球员本赛季结束后退役时,你不用在赛季中买球员,太贵,你可以在赛季末零转会费买在野的身价高的球员,再用他们交换你想要的球员。第三:如果你以16人开始新的赛季,赛季中提示你有1名球员本赛季结束后退役时,你必须在赛季中买球员,否则赛季结束时,不会等到转会期就提示你游戏结束,都不给你补充球员的机会。 综上所述,当队中有年龄偏大的球员时,最好以至少17人开始新的赛季比较划算。
想结束游戏吗?不满16人游戏不就结束了吗,确实可以做到,你可以解雇或者变卖你的球员,不过何必这么做呢。直接不理这个存档不就完了吗。
把自己的球员解雇掉.就可以~ 不过这样联赛就等于结束
大千世界无奇不有。能告诉我你为什么要这么做么?
不可能
实况足球,怎么才能在超级联赛中让球队不满16人?

实况足球2016球员比赛风格建立啥意思

实况足球2016球员比赛风格建立可以提供给球员特殊的属性,游戏中的风格效果分别如下:1、偷猎者:侵略性请强,善于撕开对手最后层防线的前锋。2、虚假跑位:吸引对手后卫,为其他球员创造空档的球员。3、禁区之狐:在禁区内隐藏,等待机会的前锋。4、目标中锋:通过将球带到进阶位置而成为进攻核心的球员。5、有创意的中场指挥官:喜欢到更深的位置以组织进攻的球员。6、高产翼锋:喜欢从侧翼切人到中间区域寻求进球的前锋型翼锋。7、传统十号位置:传统静态组织者。善用灵巧的控球与传球,而非速度或走位。8、影子前锋:有很大进攻欲望,一有机会就会往前寻求射门的球员。9、全能中场:正常比赛不懈奔跑、覆盖整个球场的球员。10、破坏型中场:通过强硬的铲球和施压阻挡对方攻击的顽强斗士。11、靠山:深入防守型中场,保护后方边线。12、建立:喜欢拖后以从后方拿球并发动攻击的球员。13、额外前锋:喜欢参与进攻,并争取每个机会围攻对手球门的后卫。14、进攻型后卫:一有机会就跑向前场参与进攻的进攻型后卫。15、防守型后卫:喜欢留在后场执行防守任务的可靠后卫。16、进攻型守门员:经常出来照顾防线背后区域、扮演清道夫角色的守门员。17、防守型守门员:喜欢待在球门线附近的守门员。扩展资料:特色系统一、碰撞系统游戏使用了最新的物理运算效果,显著提高碰撞的真实性,系统将计算玩家反映并根据实际碰撞的角度速度计算碰撞的后果。二、对抗系统1v1单刀过人的对抗将得到加强,在已有的操控结构上提供更广的运动空间。本作将移除反应延迟,让玩家在关键时刻的操控更加得心应手。另外还有假动作功能,允许玩家突然变向,甚至能把防守队员晃倒。单刀过人的情况将会变得瞬息万变,往往可以瞬间扭转局势。在真实的球场上,只有勇猛的球员才敢于单刀赴会,而在《实况足球2016》里,玩家将凭借精准灵敏的操作机制,用自己的实力打出漂亮的过人。三、守门员属性新增的守门员数据指标将影响到抓取、出击、扑救、击飞等效果,让每个守门员具有自己的独特特性。有的守门员很少脱手,每次都能稳稳摘下足球而不是击飞;有的守门员则专门擅长扑救近距离射门。
偷猎者 侵略性请强,善于撕开对手最后层防线的前锋。 虚假跑位 吸引对手后卫,为其他球员创造空档的球员。 禁区之狐 在禁区内隐藏,等待机会的前锋。 目标中锋 通过将球带到进阶位置而成为进攻核心的球员。 有创意的中场指挥官 喜欢到更深的位置以组织进攻的球员。 高产翼锋 喜欢从侧翼切人到中间区域寻求进球的前锋型翼锋。 传统十号位置 传统静态组织者。善用灵巧的控球与传球,而非速度或走位。 影子前锋 有很大进攻欲望,一有机会就会往前寻求射门的球员。 全能中场 正常比赛不懈奔跑、覆盖整个球场的球员。 破坏型中场 通过强硬的铲球和施压阻挡对方攻击的顽强斗士。 靠山 深入防守型中场,保护后方边线。 建立 喜欢拖后以从后方拿球并发动攻击的球员。 额外前锋 喜欢参与进攻,并争取每个机会围攻对手球门的后卫。 进攻型后卫 一有机会就跑向前场参与进攻的进攻型后卫。 防守型后卫 喜欢留在后场执行防守任务的可靠后卫。 进攻型守门员 经常出来照顾防线背后区域、扮演清道夫角色的守门员。 防守型守门员 喜欢待在球门线附近的守门员。
实况足球2016球员比赛风格建立啥意思

实况足球2016和fifa16哪个好玩

前面那个说他是实况的老玩家,但没玩过FIFA,他就没资格回答你这个问题。首先,FIFA系列是得到国际足联授权的,所以拥有的球队和赛事使用权比实况大,所以最近的实况版本中都没有德甲,现在都是国内的玩家自己制作的德甲补丁。第二,实况更接近现实,但FIFA对一些细节动作的捕捉胜过实况,就游戏性而言,实况更佳。第三,就游戏内容而言,实况最近几代一直在模仿FIFA,就是即将推出的实况2011新增的线上大师联赛就是在模范FIFA,前面那个纯粹是在乱说。第四,FIFA可以联网对战,而实况2010必须是正版才能对战,现在实况广泛对战的版本还是很久以前的实况8。第五,画质,就PC平台而言,实况无疑更强,各种光影渲染和线条刻画使实况在画面上显得非常精致,但FIFA是主打PS平台的,PS平台上的FIFA在各个方面都是实况无法相比的。
当然是实况! PS3时代不得不承认FIFA完胜实况,但是进入PS4,PES2015比FIFA2015手感强太多, 这么说吧,我周围的朋友凡是经常踢球的,都喜
实况足球2016和fifa16哪个好玩

实况足球2016进攻防守技巧及阵型选择心得 用什么阵型好

阵型: 原来用442,433,总感觉进攻无力,防守也不给力。于是吸取网上经验,改打424,4后卫2后腰2中锋2影锋(边锋),控球时改成长传反击,打边路;防守时靠2后腰上,4后卫千万不要乱动,一动就是空档,电脑任何距离都是一脚身后,然后就没然后了。进攻:觉得2016得反击得天下,阵地战累的一比,我觉得自己控球盘带还不错了,一旦被断球,后场只要有空档,电脑会毫无情面放大招的。这里说进攻从反击开始,由于只有2个后腰,放弃了中场,所以得球尽量给两个边路,所以边后卫要求比较高,有速度能长传,顺便有一个内切搓射的最好。当得反击球后,前面4个攻击线会疯狂拉开空档往前跑,这时你就边带边找空档了,甚至对角长传也是可以的,只要电脑在奔跑,那他伸腿拦截能力会大大降低,(这也是为啥控球打法很累的原因),看到前锋有跑出空档,勇敢的直塞或飞机(传球辅助为1,2-3塞了容易被电脑判断),塞中路比边路不容易越位,中路得球赶紧把电脑挤身后,单刀搓射的成功率很高的。如果中路没空档,就给边路带到禁区线附近,看准自己人的跑位就传中,最好是跑动中顶球比较好进,停住了再射就扛不住电脑了,传中时机很关键,多打打把。如果反击中得球的是能带能射的好手,那么恭喜你,梅西式的一条龙将经常出现,由于前面的球员疯狂跑位,势必拉开空档,这时候就按加速突破,遇到围堵放掉加速变向,过了再加速突破,在禁区附近就远射,或搓射,力量不需要大。大了反而容易飞或者时间长了被电脑挤掉。只要是反击,突破不是难事。我大师买了孙兴敏,真是能突能带能射,还便宜,起步阶段就可以买,然后青训拿下转生克劳奇,砸的电脑痛不欲生。顺便曼联的马夏尔也比较好拿下。还有转生的兰8,生下来就能用啊,能传能带,关键那一脚,不是16岁小朋友该拥有的,哈哈。如果不幸反击不成,变成阵地,下底就非常难了,可以选择内切有空档搓射,难得也能打出配合进去,不过被断了就风险太大。可以适当往后场倒两下,学学巴萨。防守:有人说2016防守太难,电脑都是吃药的。开始我也这么认为,我进他一个,电脑还我2个,最惨被打成过4:8,后来痛定思痛,改打法把。以前喜欢上抢,容易被过,还容易出空档被打身后。现在,由于阵形是424,前场有足够的人手,在对方半场疯狗逼抢,不要怕电脑打飞机,你中后卫都在位置上,抢下来就是反击,一个直塞坨坨的。如果电脑打到你半场,你的前场基本不怎么回了,这个时候你就靠后场的六七个人,两个后腰轮流上去封路线,能断则断,不能断也不要贸然丢位置。中后卫千万不能动,只要一个上抢,电脑立马直塞或吊打身后,经常是让你想不到的路线,电脑跑位可是很风骚的。中路就是摆大巴,让电脑带让电脑传,只要你的位置不乱,忍的住寂寞一时风平浪静,脑一热上抢后面漏洞百出!当变成肉搏时,立马朝空档大脚解围,电脑反抢的反应超快,被抢下来你还没反应就一个空档身后了。边路就只有跟,千万不要让电脑切进来,不要上抢,包过的。电脑边路带球,不要换人上抢,就边后卫跟着,一旦切人,立马硬直一下,又变成身后追了。还容易丢位置。电脑如果趟球,只要对着路线一下飞铲,很容易断下来。总结:蹲坑,反击,直塞,飞机,快快快!本人一直十字党,似乎很落伍了…… 补:各种抱怨门将菜的,那是电脑让你菜,去看看对手的电脑,搓射也给你扑掉的多了去,后卫还会给你飞铲封堵射门,电脑给你1星的AI,他自己上6星,高兴了还开个全红!
实况足球2016进攻防守技巧及阵型选择心得 用什么阵型好

实况足球2016有什么不一样的

更换了引擎,因为FIFA16准备加入女足,所以实况不敢再怠慢了,实况15做的就不好,配置要求的也不高,这次的更换引擎,不仅加真球员真实度,而且还从球迷的真实度入手,实况公司负责人说会有意想不到的惊喜,我们就拭目以待吧
2016还没有开发出来呢
实况足球2016有什么不一样的

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